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    角色美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)(3篇范文)

    發(fā)布時間:2024-02-16 16:14:01 查看人數(shù):47

    角色美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)

    第1篇 角色美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)

    崗位職責(zé):

    1. 負(fù)責(zé)項目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;

    2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;

    3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

    任職資格:

    1. 3年以上3d次時代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;

    2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

    3. 有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

    4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊合作精神;

    5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

    6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

    第2篇 角色美術(shù)設(shè)計師崗位職責(zé)

    崗位職責(zé):

    1. 負(fù)責(zé)項目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;

    2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;

    3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

    任職資格:

    1. 3年以上3d次時代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;

    2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

    3. 有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

    4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊合作精神;

    5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

    6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

    第3篇 3d角色美術(shù)設(shè)計師崗位職責(zé)

    崗位職責(zé):

    1. 負(fù)責(zé)項目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;

    2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;

    3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

    任職資格:

    1. 3年以上3d次時代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;

    2. 熟練運(yùn)用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

    3. 有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨(dú)立完成高低模及貼圖的制作;

    4. 熱愛游戲事業(yè),良好的溝通協(xié)調(diào)能力,工作積極主動,能適應(yīng)工作壓力,良好的團(tuán)隊合作精神;

    5. 熟悉ureal引擎的優(yōu)先;

    6. 簡歷請附帶能夠體現(xiàn)自身水平的作品。

    角色美術(shù)設(shè)計崗位職責(zé)(3篇范文)

    崗位職責(zé):1. 負(fù)責(zé)項目內(nèi)角色制作與角色相關(guān)技術(shù)支持;2. 控制整體3d角色模型品質(zhì),保證正確的藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的修繕;3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。任職資格…
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