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    角色設計崗位職責(20篇范文)

    發布時間:2024-02-16 16:50:02 查看人數:89

    角色設計崗位職責

    第1篇 角色設計崗位職責

    職位描述:

    1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

    2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

    3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

    4. 在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

    5. 項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮

    職位要求

    1. 相關美術院校畢業,具備扎實的美術功底

    2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

    3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創造

    4. 良好的溝通能力以及團隊協作能力,懂得表達自己的設計理念

    第2篇 游戲3d角色設計師崗位職責、要求

    游戲3d角色設計師職位要求

    1.??埔陨蠈W歷,藝術類專業,1年以上3d游戲角色制作經驗;

    2.具備扎實的繪畫功底,較強的審美及造型能力;

    3.精通人體、動物的解剖結構;

    4.熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint及相關軟件;

    5.對各種美術風格有把控能力,較強的獨立創造力;

    6.有責任心、善于溝通、樂于合作;

    7.有unity3d項目經驗優先。

    游戲3d角色設計師崗位職責

    1.負責3d游戲中的各類角色、怪物設計與制作;

    2.準確還原原畫設計,完成高質量的3d角色作品;

    3.根據工作需求 , 不斷學習新的美術工具及制作技巧。

    第3篇 3d角色設計崗位職責

    次時代

    根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

    職位要求

    1、5年以上工作經驗

    2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

    3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

    4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

    5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內容

    次時代

    根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

    職位要求

    1、5年以上工作經驗

    2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

    3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

    4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

    5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

    第4篇 角色美術設計師崗位職責

    崗位職責:

    1. 負責項目內角色制作與角色相關技術支持;

    2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;

    3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

    任職資格:

    1. 3年以上3d次時代角色美術制作經驗;

    2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

    3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;

    4. 熱愛游戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;

    5. 熟悉ureal引擎的優先;

    6. 簡歷請附帶能夠體現自身水平的作品。

    第5篇 原畫角色設計師崗位職責以及職位要求

    原畫角色設計師職位要求

    1.兩年以上工作經驗,擅長角色和卡牌風格;

    2.擅長moba類型人物設定;

    3.具有扎實的美術基礎與良好的手繪能力;

    4.能獨立在規定時間內完成角色要求。

    原畫角色設計師崗位職責

    1.負責游戲中的npc、怪物、裝備、時裝、坐騎、寵物等角色的設計與完稿;

    2.負責游戲中的武器、道具等物件的設計與完稿。

    第6篇 角色動作設計崗位職責

    崗位要求:

    1、酷愛設計職業,并以此為樂趣,中專及以上學歷,專業,經驗不限,;

    2、對視覺設計、色彩有敏銳的觀察力及分析能力;

    3、有一定的計算機基礎,會基本的電腦操作均可

    4、工作細致認真,有高度的責任感,樂于學習新知識,溝通能力強;能夠長期發展;與公司共同成長;

    公司福利:

    1.公司工作環境優雅、氛圍好,同事關系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;

    2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;

    3.定期舉辦技術交流活動,有眾多知名游戲企業參與;

    4.公司注重員工培養,給予晉升機會,管理層主要員工中培養、提拔;

    5.朝九晚六,周末雙休;

    6.每年享受國家規定的帶薪年假、法定節假日等福利;

    7.幫助解決住宿問題;

    第7篇 游戲角色原畫設計師崗位職責

    (二次元、古風)

    負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

    職位要求

    1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

    2、優秀的設計想象力,風格偏日韓;

    3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內容

    (二次元、古風)

    負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

    職位要求

    1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

    2、優秀的設計想象力,風格偏日韓;

    3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

    第8篇 游戲3d角色設計師崗位職責

    次時代

    根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

    職位要求

    1、5年以上工作經驗

    2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

    3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

    4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

    5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內容

    次時代

    根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

    職位要求

    1、5年以上工作經驗

    2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

    3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

    4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

    5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

    第9篇 游戲角色原畫設計崗位職責

    (二次元、古風)

    負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

    職位要求

    1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

    2、優秀的設計想象力,風格偏日韓;

    3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力; 工作內容

    (二次元、古風)

    負責游戲角色、怪物、npc等的原畫設計與風格制定

    職位要求

    1、扎實的美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;

    2、優秀的設計想象力,風格偏日韓;

    3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;

    第10篇 3d角色美術設計師崗位職責

    崗位職責:

    1. 負責項目內角色制作與角色相關技術支持;

    2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;

    3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

    任職資格:

    1. 3年以上3d次時代角色美術制作經驗;

    2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

    3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;

    4. 熱愛游戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;

    5. 熟悉ureal引擎的優先;

    6. 簡歷請附帶能夠體現自身水平的作品。

    第11篇 角色美術設計崗位職責

    崗位職責:

    1. 負責項目內角色制作與角色相關技術支持;

    2. 控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,并能進行后期的修繕;

    3. 對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

    任職資格:

    1. 3年以上3d次時代角色美術制作經驗;

    2. 熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;

    3. 有一定的美術功底,對角色的模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;

    4. 熱愛游戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;

    5. 熟悉ureal引擎的優先;

    6. 簡歷請附帶能夠體現自身水平的作品。

    第12篇 角色設計師崗位職責

    職位描述:

    1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

    2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

    3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

    4. 在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

    5. 項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮

    職位要求

    1. 相關美術院校畢業,具備扎實的美術功底

    2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

    3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創造

    4. 良好的溝通能力以及團隊協作能力,懂得表達自己的設計理念

    第13篇 角色原畫設計師崗位職責

    職位描述:

    1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

    2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

    3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

    4. 在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

    5. 項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮

    職位要求

    1. 相關美術院校畢業,具備扎實的美術功底

    2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

    3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創造

    4. 良好的溝通能力以及團隊協作能力,懂得表達自己的設計理念

    第14篇 角色場景原畫設計師崗位職責

    職位描述:

    1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

    2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

    3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

    4. 在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

    5. 項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮

    職位要求

    1. 相關美術院校畢業,具備扎實的美術功底

    2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

    3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創造

    4. 良好的溝通能力以及團隊協作能力,懂得表達自己的設計理念

    第15篇 三維角色設計師崗位職責

    工作職責:

    1.負責游戲角色3d模型制作;

    2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設計;

    3.負責角色在引擎中的效果跟進和調整;

    4.制作出的3d產品,模型結構嚴謹準確,貼圖質感強且生動。

    職位要求:

    1.美術相關專業畢業,具有扎實的美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質;

    2.精通人體造型結構、對各種類型的動物形體有正確認識;

    3.具有1-2年3d游戲制作經驗;

    4.熟練地使用平面設計、三維設計相關軟件;

    5.能夠熟練進行貼圖繪制工作;

    6.具有良好溝通能力和團隊合作精神;

    7.有較強的適應力、領悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;

    優勢條件:

    具備完整游戲研發經驗和主機游戲研發經驗者優先。

    投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!

    第16篇 游戲角色設計崗位職責

    次時代

    根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

    職位要求

    1、5年以上工作經驗

    2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

    3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

    4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

    5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內容

    次時代

    根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

    職位要求

    1、5年以上工作經驗

    2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

    3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

    4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

    5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

    第17篇 3d游戲角色設計崗位職責

    次時代

    根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

    職位要求

    1、5年以上工作經驗

    2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

    3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

    4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

    5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內容

    次時代

    根據原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制

    職位要求

    1、5年以上工作經驗

    2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;

    3、優秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質貼圖的繪制;

    4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經驗者優先;

    5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;

    第18篇 動畫角色設計師崗位職責

    工作職責:

    制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網絡游戲中的角色及動作

    工作要求:

    1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;

    2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

    3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;

    4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

    5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

    6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

    工作職責:

    制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網絡游戲中的角色及動作

    工作要求:

    1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;

    2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

    3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;

    4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

    5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

    6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

    第19篇 角色原畫設計崗位職責

    職位描述:

    1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

    2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

    3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

    4. 在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

    5. 項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮

    職位要求

    1. 相關美術院校畢業,具備扎實的美術功底

    2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

    3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創造

    4. 良好的溝通能力以及團隊協作能力,懂得表達自己的設計理念

    第20篇 角色動畫設計崗位職責

    工作職責:

    制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網絡游戲中的角色及動作

    工作要求:

    1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;

    2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

    3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;

    4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

    5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

    6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

    工作職責:

    制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網絡游戲中的角色及動作

    工作要求:

    1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;

    2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

    3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;

    4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

    5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

    6、熟練掌握貼圖的3d和2d繪制,適應多種制作風格。

    角色設計崗位職責(20篇范文)

    職位描述:1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能…
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